黎沫等人接下来就是交流情报,拉拉关系。
无月刚听了流沙的建议反驳到:“你说的没错,在已知的任务途径中,击杀凶手是回报最大的,但是击杀凶手会扰乱治安,这是违背法律的事。”
流沙完全不给面子:“切,扰乱治安吗?,扰乱治安也会给秩序+?我可不是什么刚出来的菜鸟,听你随便说说就信了。”
黎沫明显感觉他在内涵自己。
黎沫也有些困惑,黎沫在天明部给的资料中看到关于秩序值的信息。
秩序值是在完成第一个任务后得到的,任务完成前是没有这个模块的,秩序值的作用是用来计算秩序度的。
秩序度=秩序值任务次数。
秩序度越高,表明其行为越有利于法律和社会的正常进行。
常人的秩序度在附近徘徊,这也说明选择秩序值为的任务途径是正常情况。
流沙看着黎沫问到:“新手,你有什么看法?”
黎沫看着目光聚集过来,深思了一会,说道:“我想击杀亡灵秩序值+是因为亡灵已经扰乱秩序,而击杀凶手秩序+是因为凶手不仅扰乱了秩序还扰乱了法律的进行。”
其他几人都不由自主的点头,画仙子说:“的确是这样,【圣羽天巡】功能很多,最重要的功能便是隐藏玩家信息。
这个功能达成了几个非常重要的效果。
一是阻止了命运环的快传播。
二是防止了财阀的恶意竞争,现在财阀竞争玩家主要依靠的是强大的经济,但是年前,也就是【圣羽天巡】还没投入使用的时候。
财阀通过各种武力威胁,甚至会通过你的亲友的安危来威胁你。
但【圣羽天巡】的投入使用相当于将财阀的眼睛蒙上了。
第三个作用便是有关玩家的治理,在没有【圣羽天巡】的时候,玩家犯法如果出一段时间没有被制裁,命运环就会自动生成任务。
处理该任务的大多数就需要官方配合,所以像这次,命运环就安排了官方玩家。
而在年前,命运环还没布任务的时候,会有大量的普通工作人员参与处理玩家的案件,所以当时工作人员死亡率挺高的。
现在虽然无法查看各类有关玩家的信息,但是可以通过该事件相关信息蒙蔽程度来判断是否属于玩家行为,因为虽然蒙蔽了玩家违法犯罪时行踪,但一旦判断是玩家所为,就会移交天明部。”
黎沫听明白了。
流沙看着无月冷笑着:“这个任务既然已经生成就说明这个案件在任务生成前的受理阶段就没按法律流程进行。
这种情况我见多了,估计又是那个财阀的少爷小姐,违了法又通过人情希望能够选择有利于他们的途径。”
除了任务途径,还有其他影响秩序度的情况。
如担任某个要职,颁布了有利于秩序的法案,根据情况秩序度在原有基础上+oo的倍数,最高+。
违法情况类似的扣分。
虽然在【圣羽天巡】和命运环的双重保护,但是秩序度在游戏中是无法隐藏的。
在任务外如果玩家之间进行游戏物品的交流,虽然不会暴露昵称和职业等,但也会自动显示秩序度。
和官方交易就要看秩序度。
这么一来每个人都要在意秩序度。
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