荀泽刚刚回到自己的座位,屁股都没有坐热,又要上台领奖。
虽说这是一件好事,但是荀泽还是一种被当猴溜的无奈。
而发出笑声的人,有的是真的被荀泽的表情逗乐了,有的则是在嘲笑。
他们今天来到这里,几乎是全程陪跑,但荀泽却一人拿了好几个奖。
这让他们多少有些不爽。
但碍于名声,还有这么多大佬看着,这些人不敢阴阳怪气,所以他们能做的,只是趁机嘲笑荀泽一番,发泄心中的不满。
荀泽当然不知道,这些人在想些什么,即便知道了,他也不会在乎这些人。
连一个奖项都拿不到,不配当他的对手。
而看直播的观众,在看到荀泽的表情,也都纷纷“哈哈哈”起来。
“苟贼这个表情,真是大快人心。”
“五分钟后,我要看到苟贼的表情包!”
“不过苟贼应该是痛并快乐着吧!一口气拿了那么多奖!”
“这有什么?苟贼值得。”
“确实,苟贼拿到的这几个奖,我觉得都是实至名归。”
“怎么说也是飘渺仙宫主办的啊!最权威的颁奖典礼,你以为是开玩笑的吗?”
且不说直播间的观众,要把荀泽的表情,给做成表情包。
说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产RPG游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。
让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。
因为这个原因,现在绝大多数新出的国产RPG,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。
仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。
对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。
之前国产RPG的剧情,角色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。
并且角色做事,全凭编剧想干嘛就干嘛,而不是从角色的人设出发,这样就会让角色产生强烈的割裂感,让玩家觉得,这角色是不是精神分裂?
否则上一秒还打打杀杀的主角,怎么下一秒为了救普通人,连自己的命都不要了。
所以现在新的国产RPG游戏,虽然做出了改变,结局都向着悲剧发展,但如果讲不好一个故事的话,只会被玩家骂得更凶。
又走了一遍流程,荀泽这次连感谢语,都只是说了一声谢谢,就足以看出,他确实是词穷了。
在准备走下去时,荀泽又多问了女主持人一句:“我真的不用再上来了吧?”
“我真是不知道呀!不过再上来的话,不是好事么?”女主持人笑着说。
“呵呵。你说得对!”荀泽拿着奖杯,做了个抱拳告辞的动作后,再次回到自己的座位。
一旁的林松笑呵呵说:“荀老弟,还好我是开车来的,要不然这么多奖杯,要带回去也不容易啊!”
“不是有跑腿嘛!大不了发个快递。”荀泽笑着说。
“哈哈哈!荀老弟,还是你点子多啊!难怪能设计出这么多好游戏。”
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