好的,改!
游戏改成发展到一定程度的时候,就会有计算机npc从其他角落里跑出来。
可能是贸易,可能是战争,不小心把来贸易的人给打了,就会变成战争。
战争赢了,就可以吞并敌人。
玩起来蛮爽的,然而,意见又来了。
“这很不合理啊,他们都是不同宗教的,哪有什么岁月静好,只有打不过先苟着,然后再造反。”
好的,改!
如果敌人的文明类型与己方差异过大,就算吞并了,这个地区也会隔三岔五就造反,要么丢地,要么派兵镇压。
意见继续增加。
“我派兵出去,粮草都不减少的?这太假了,肯定得减啊。”
好的,改。
不仅派兵要钱,派兵次出多了,农业跟不上,士兵没粮吃,还有可能哗变。
不仅如此,还要看天气。
计算机自动随时生成气候,温暖期、小冰川期,还是氧气过剩的太古时期,全看运气。
主角出生在物产丰富的平原,还是氧气稀薄的高原,或是一年冻半年的高纬度地区。可以自己选,也可以由计算机随机分配。
程序设计对自己高标准严要求,美工那里觉得自己也应该支楞起来。
他们也跟着凑热闹,做了许多张图片:“非洲草原上的树,怎么可能跟高海拔地区一样,咱们是讲究人,不能这么随便!”
终于有一天,吴凯看着五十张软盘,拒绝了再细化南美洲地图的要求:“不能再加了,再加装不下了。”
一个dows系统,也才六张软盘,一个游戏五十张,成何提统。
现在影响游戏开发细节的矛盾,居然是程序员日益增长的往里塞细节需求,与落后的存储硬件之间的矛盾。
安夏向各位同行们打听,有没有见过比现行144软盘存量更大的可移动存储设备。
问了一圈,没人知道。
最后是牡丹厂在西德的合作伙伴告诉她:荷兰飞利浦公司刚刚生产出她说的东西。
飞利浦……好家伙,又是你。
从荷兰搞光驱和光盘太过遥远,一时也找不到刚好要从荷兰回国的人。
安夏猜测港岛或许有。
港岛没有,张总告诉安夏,日本索尼有。
光驱和光盘,就是荷兰飞利浦和日本索尼合作的产品。
安夏辗转拿到新品,公司里的人看到那闪闪发光的圆形薄片,都非常好奇。
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