回到自己的小出租屋,沐白看了看墙上的异能符号。
它们现在对沐白没什么吸引力。
沐白也不太想参加下一场异能游戏。
上场游戏对沐白的消耗实在太大了,他还是没有完全缓过来。
狩猎迷宫游戏中,沐白不仅跟强化c级异兽打了一场极端激烈的战斗,还经历了一次恐怖的追杀,要不是郑洁那个宇宙海盗做的不够绝,沐白砍掉自己的手都未必能够逃生。
这场游戏中,沐白完全没有以前两场游戏的那种从容的掌控感。
虽然说这场游戏中的大罪人是“那个谁”。
但沐白自己的一个问题也暴露了出来。
那便是,他没有一套成熟的在异能游戏中的处事准则。
这个很正常,沐白毕竟不是什么重生者,他才参加了三场异能游戏。
但这个问题也必须要解决。
形成一套成熟异能游戏处事准则,不仅能帮助沐白避免下一个“大罪人”出现。
还能帮助沐白在异能游戏中进行更果断的杀伐。
上场游戏的开放性很高,因此暴露出来的问题最多。
“大罪人”问题是其一。
“杀伐”问题是其二。
沐白对其他玩家的杀伐实际上还是犹豫的。
他有时候会受自己感性的左右,事实上当刘雨婷求他放过剩下两个队友的时候,他虽然果断拒绝了,但拒绝之后他真的有点犹豫。
他会有小段犹豫:如果那两个人已经对他足够畏惧,畏惧到仓皇逃跑,那他还有没有必要杀。
犹豫的结果还是会杀。
但这个犹豫的时间,可以通过成熟的处事准则来消除。
——
沐白随手翻出一个本子,拿上笔,在封面写下“异能游戏处事准则”八个字。
书写是加强思考逻辑性的最好办法。
有的时候你在脑海中想了半天,觉得自己的构思完美至极,结果一写下来才发现漏洞百出。
沐白先写下来一些让自己愉快的决定。
例如,杀死对自己付诸信任的人之前,询问他的执念,并尽量帮他实现。
即便是从功利的角度,这个决策会大大减轻沐白杀人的罪恶感,对沐白也是非常有利的。
同样的,杀死值得尊敬的对手之前,询问执念对沐白也有同样的效果。
于是沐白写下第一条准则:
一、遇到不想杀但不得不杀的人时,接手执念,然后再杀。
写下这条准则之后,又很顺畅地引发了下一个问题:
什么叫“不得不杀”?
出于赢得游戏胜利以及保命需要而杀的人,肯定算“不得不杀”。
另外,会干扰到沐白赢得游戏胜利以及保命需要的不稳定因素,例如那个谁,毫无疑问要列到“不得不杀”的类别之中。
要不是为了准则的简洁,沐白都想给这种人单独划出一个类别,叫“杀了才痛快”。
除了上述两点之外,对沐白产生过杀意的人也必须要杀。
写到此处,沐白又写下第二条准则:
二、凡出于赢得游戏、生存、控制不稳定因素的原因,需要击杀的人都必须击杀。
对沐白产生过杀意的人,包含在控制不稳定因素这条之中。
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