手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”
红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。
可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里
纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”
纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点
“鬼打墙”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。
迷宫游戏规则3“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路
纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了
可是游戏还没结束。
纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。
要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。
纪无欢不再浪费体力尝试走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地转动着耳钉,强迫自己冷静下来,重新思考。
如果蜡烛一旦被熄灭,他们就绝对出不去的话。
游戏警告里就不应该只有“请务必在限制时间内走出迷宫。”而应该再加一条“蜡烛熄灭即为游戏失败。”
可是并没有这条,所以纪无欢觉得蜡烛熄灭与否一定不是最决定性的因素
那个有蜡烛的房间,或许是某种提示。
他仔细回忆着那里面的每一件东西。
黑色木架,最顶层燃烧的蜡烛,下面是无框镜子,镜子的左边有一个闭着眼睛的洋娃娃,右边是一把黑色的梳子。
它们到底代表着什么
纪无欢摸着耳垂,沉思片刻后突然有了个假想。
他关闭了手电筒。
再次陷入恐怖的黑暗,纪无欢仔仔细细地观察着周围,他不再试图前进,而是原地转了几个圈。
等眼睛彻底适应黑暗后,他看清楚了,其中有一条通道里隐约有一个光点
他毫不犹豫地跟着那个光点进去了。
这次他没有再回到原地,十多秒后,他踏入了一个熟悉的小房间
小房间的左边摆放着那个黑色的木架,木架的顶上是一根燃烧的蜡烛,下面挂着面镜子,只是不知道是谁把它给翻过去了,背朝天,镜子的两边是洋娃娃跟梳子。
果然如此他猜对了,鬼怪是不能改变迷宫本身跟蜡烛的他们的能力应该只是对玩家的感官造成影响,之前纪无欢在通道里原地踏步,是因为前方没有任何参照物,自以为是在向前走,可每次却又在不知不觉中就倒了回去。
只有在绝对的黑暗中,玩家才能看到这个微弱的光芒,而且这个特殊的房间远不止一个不然为什么在鬼打墙的情况下,他一开始还能走几百米到达两个岔路口后才开始无限鬼打墙,显然这是魔方留给玩家的生路。
或者说是蜡烛熄灭后的通关方法。
如果想不到这一点,哪怕跟这个房间只有几米通道的距离,也看不到。
手电筒太亮了,会掩盖住蜡烛的光芒。
纪无欢看向墙壁,果然没有他留下来的数字记号。
这不是他第一次进入的那个了。
然而就在纪无欢兴奋地冲向那只蜡烛的时候,还没靠近木架,那根蜡烛却突然灭了。
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