黎玥儿看着官网的销售数据,惊讶道。
“不过比起《生化危机》的日销量,还差一截,哼哼”
想到《生化危机》的辉煌战绩,她又放下心来。
“时间放宽到天的话,销售曲线就不一样了。”
凌潇却是摇了摇头。
《生化危机》的前三天销量很优秀,但是后续销量的表现却比较一般。
但是《僵尸:起源》这种受众面很广的游戏,却会因为游戏体验而销量逐渐增加。
这是完全可以预料的事情。
“啊?这游戏这么厉害?那咱们游戏晚上线不是吃大亏了……”
黎玥儿的心顿时凉了半截。
《求生之路》很早就做好了。
但是游戏中一个海报上的图案,因为版权问题被大赛官方退回修改。
这点无伤大雅的小问题,用不了多久就可以搞定。
不过等到重新审核、上线,却是要在今天了。
“吃亏?那倒不会。”
凌潇笑了。
《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……
前提是,没有《求生之路》的话。
“《生化危机》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”
凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。
“同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”
在试玩版时,凌潇就现了《僵尸:起源》的几个弊病。
昨晚他体验了一下正式版,现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。
先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。
但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。
艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。
即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。
看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。
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