呆小妹小声道。
……
……
综合考量了前世所有生化模式的特点,凌潇设计了现在的生化模式。
先优化的,自然是操作手感。
《cs:go》的原生风格,竞技味非常浓郁。
像是加度、惯性等,都是凌潇前世被玩家奉为竞技经典的优秀设定。
但是作为娱乐模式,自然是要降低门槛,让大部分玩家感到快乐的。
因此,凌潇在移动方式、枪械属性以及地图配色方面,都做了许多调整。
其次,则是游戏设定。
前世最初版本的生化模式,只有基础的丧尸,以及普通的武器。
凌潇原打算从这个版本开始,慢慢更新。
但是考虑到最近丧尸对抗类网游出现的太过频繁,各种技能丧尸、变态武器已经对玩家们的口味进行过一轮清洗,若在打击爽感上固守成规的话,必然会损失一部分玩家。
也就是说,生化模式需要一些非常规的手段。
凌潇既然选择了《cs:go》作为fps游戏的,必然不会选择在开放商城系统售卖武器。
哪怕是娱乐模式,他也不想辱没前世《cs:go》的公平二字。
因此他制作的丧尸模式中,
人类阵营在击杀丧尸后,武器可以获得伤害加成并更改外貌,且每隔一段时间,会在随机位置投放空投武器箱;
丧尸阵营脱战后自动回血,且可无限复活,但是每次复活后都会损失一定生命上限和护甲。
除此之外,玩家变成丧尸时,有四分之一的概率,变成特殊丧尸。
目前凌潇对丧尸技能的设定,参考了前世的几个经典角色。
一种特殊丧尸拥有“加”技能,且自身的攻击距离和攻击度非常优秀;
一种特殊丧尸拥有“隐身”技能,常态下的跳跃能力远高于其他丧尸;
一种特殊丧尸拥有“护盾”技能,拥有更高的血量和护甲。
这样一来,既保证了双方阵营的趣味性,又避免了商城系统的出现导致游戏失衡。
这些玩法和设定,对于这个世界的玩家来说,无疑是一剂猛料。
凌潇看着《cs:go》的后台。
生化模式的玩家留存时间,一再升高,丝毫没有停下来的意思!
……
……
“周姐啊周姐,我就知道你又是丧尸!!果然我该离你远一点!”
寅老师叹了口气。
“寅哥你俩谁都别说谁了,我还没见你变过特殊丧尸呢……”
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呆小妹在一旁边笑边说道。
打了o把生化模式,周姐变了把丧尸,整个房间的玩家都认准了周姐的id,见到她就躲着走。
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