逍遥打团优先画地对方逍遥,形成以多打少局面。
武当站位靠,防止被对方抓机会秒掉。
集对面武当先秒武当,武当先秒峨眉。
……
一系列团战要领林天早传授给众成员。
些工作室打手,虽然平时帮战城战少打,但六对六小团战打多。
虽然前林天也领他们在校场训练过,但基本上都从家族其他队伍中选择,装备实力跟本匹配,也训练出作。
毕竟一边倒屠杀,什作而言?
因此,双方势均力敌者对方强于自己才能更好练出作手法。
当在校场与号令天下战队对战,工作室打手同等实力对敌验,而且畏惧对面战队。
毕竟王大妈大名无知,无晓。只要玩过天龙知道,明教一哥第一神王大妈名号。
因此,对战一开始,对面便叠了一层buff在神上压制了林天工作室打手。
而战魂殇虽然自己七,但真正在场上对上明教传奇物王大妈,也些怯战。
林天知道可好兆头,于连忙在yy中指挥道:“振作起,你们什如此萎靡?号令天下战队又如何?王大妈又如何?们可七队伍,号令天下也过如此。只要你们拿到冠军,别看你们也同样畏惧。”
六中虽然只香香一届女友辈,但心态&xeoo比其他几都要好,丝毫受到敌方buff加成影响。
可能,也香香在第一届争霸赛场上走到半决赛关系?
曾达到过高度,如今在走一次,自然心理会压力了。
随着林天鼓舞,士气再度振作起。
每个作变得井井条,控制技能衔接得当。
武当把揽雀尾丢给了开出怒连斩王大妈,逍遥则画地上对面逍遥。
在短时间内形成了以多打少局面。
显然,对面也什打团验,配合上也并很默契。
从控制技能放重复就可以看出,对面配合与战魂灭成员半斤八两。
若双方实力势均力敌团战,哪一方更细节哪一方就会取胜。
第一就控制技能必须配合得当,能重复丢给一个,样就会导致把控制浪费掉。
因控制决定着伤害能能打,者相辅相成。
第就昏睡、附身、冰冻类技能切记能打断,释放群体技能要对技能范围准把控。
在团战中,对敌释放冰凝霜华、揽雀尾、高级附身等都可以在短时间内形成以多打少。而一旦队友刚限制敌,其他队友则释放群伤将其打断,那也就让对面失去了控制效果。
前两点只要多加注意就会很好解决个问题,但第三点靠完全就意识、大局观以及无数场比赛中得验。
例如,队友中了溪山行旅者重楼状态,又无法身天山可以及时给队友释放天地明灭解除控制救下队友。
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