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第154章 艰巨的任务(第1页)

美丽国,蒸汽公司。

比利在艾萨克的工作室内,全神贯注地盯着电脑。

仔细核对了一下时间,确实是华国的十点。

他再次刷新《生化危机》的主页,依旧没有刷新出新的dlc或者模式。

“我就知道,这小子一定是来蹭热度搞心态的!”

艾萨克气急败坏地怒吼道。

昨天凌潇在他直播间霸榜嘲讽,今天又在他的推特下面跳脸,让他直接暴走。

“看来确实是虚张声势……”

比利松了口气。

同为丧尸领域的作品,《生化危机》在某种程度上是一座不可逾越的大山。

为了避开这座大山,他们特意选择了战斗路线。

若《生化危机》做出一款战斗风格的续作,或者哪怕是一款优秀的dlc,他们都可能有翻车的风险。

看到《生化危机》到现在毫无动静,比利终于放下心来。

“我早就说了,《生化危机》的系统设置,跟战斗完全不挂钩,想抄袭我的战斗风格的话,基本就是要重做一个新游戏!两个月的时间,不可能做出一个新游戏出来的!”

艾萨克不无自信地说道。

“咦,都这个时候了怎么还有新游戏?咱们不是最后一个吗?”

比利关闭《生化危机》的页面,回到a大赛的主页时,突然现参赛作品列表的最下方,多出来一款游戏。

“《求生之路》……法克!?是凌潇的作品!妈的他真做了个新游戏出来!!”

“怎么可能?他的报名作品不是《生化危机》吗?”

艾萨克不可置信地冲了过来。

“报名的主体是个人,没人会在意参赛者做了几个游戏……但是谁他娘的会做两款!?”

艾萨克吐槽完,果断购买了一份《求生之路》。

他感觉自己快要疯了。

a大赛从没有人想过这样一个问题:一个参赛者能报名几款游戏?

废话,肯定是一款啊!

半年时间还能搞出两个a质量的游戏来不成?

但是凌潇却用实际行动告诉所有人,只要你有料,随便报几款。

按照他的度,如果不是因为设计师等级限制的话,半年时间他恐怕能做出三个出来……

“我敢肯定,这么短的时间,他的游戏质量一定不达标!让我来玩吧,把录屏打开,我今晚用小号专门个视频,来吐槽《求生之路》做的不好的地方!”

艾萨克从比利手中抢过鼠标,神色中既是惊恐又是愤怒。

“哎……”

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