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第27章(第1页)

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现实世界找不到归属感,在游戏里打造一个家园也是一种美满。

继续看另一个热门贴。

有关心法、命格的。

发帖人正是第一个获得心法的那位“帕里斯”帮主。

或许是大家呼声太高了,他没吝啬分享《心法·青囊书》的属性——

《心法·青囊书》(金):基础伤害+200%,全属性伤害+350%,智+100%。

数值加成也太恐怖了吧?

看得让人心惊。

帕里斯说,所谓“混沌”属性,其实就是在获得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何门派、或学习带属性的技能。

他表示,心法的加成确实很恐怖,但不算过分夸张:

第一,尽管“混沌”根骨可以学多种属性的功法,可考虑到武器装备的强化、洗练以及宝石镶嵌,往往只会集中强化某一属性数值,功法学得太杂反而会削弱加成效果;

第二,技能升阶需要技能点,而每升一级的技能点是固定数,原则上玩家的技能最好限制在最多20个……否则到后期,技能点绝对不够用;

装备心法,不代表可以随意无止境地学习功法,只是没有“走火入魔”的风险,学到属性不同的功法可以直接放置不管,不必“自废武功”浪费资源;

可好的功法也是可遇不可求,心法加成再多,自身却不包含技能,如果一直遇不到合适的武学,那也是白搭。

第三,“命格”会平衡数值。

帕里斯举例,分享了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不过才一个晚上,就获得了两个命箓——

《贪狼·命箓·铃星》(属木)(绿):木属性伤害+10%,罡+5%;

《贪狼·命箓·天马》(属木)(蓝):木属性伤害+20%,罡+10%;

他分析,七大主流属性玩家只要攒齐14个次级星的命箓,最终属性伤害加成估计在200%-300%,其中一个基础项(如“罡”)的加成在100%-150%,相较金阶心法,只差在200%的基础伤害;

当然了,命箓的收集要费些时间跟精力,或者金钱;

但心法的掉率堪比中几百万彩票,运气这东西,大家也没必要太强求。

一众玩家一开始看到帕里斯的分析,觉得很有道理,心里也平衡了些……结果一句“运气”,直接破防。

一堆人回贴“骂”他得了便宜还卖乖;

尤其是第一帮会“海王星”,看帮会名,两家大概有什么渊源,“海王星”帮主“阿喀琉斯”带头怼他;

一群吃瓜网友跟着起哄。

彻底歪楼了。

没兴趣看人打嘴架,南星退出论坛,不自觉叹了口气——

狗屎运的家伙,真是让人羡慕嫉妒恨!

看《青囊书》的属性,“帕里斯”很可能将成为《踏古》第一大奶了吧!

又扫了一眼世界,还在热火朝天地讨论开盒子。

南星满心感慨,想找人分享,果断召出好友界面,正想呼叫他宗哥……

欸?有好友申请?

“纳努卡”?不认识。

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