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看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。
而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。
第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。
达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。
只有单身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来交托后事。普通任务的话,艾迪只会交待一段遗言;而顾飞正巧激活的是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有单身前往挑战的实力。
红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得知他完成了这样的壮举,也不得不大大地惊讶了一番。他已经考虑到了顾飞这类人对游戏平衡的破坏,但他仅仅是想到了在玩家与玩家的较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置的系统BOSS也是这么地不堪一击。
顾飞还在说什么,红尘一笑已是充耳不闻了。作为游戏的核心策划人员之一,他已经在下意识地考虑是否真的有必要限制这类玩家,以维护游戏的平衡。
“喂!喂!”顾飞的几声呼唤把红尘一笑从遐想中唤回。
“想什么呢?”顾飞诧异,“我问你呢,为什么有关这任务网站上没有说明?”
“哦……”红尘一笑回过神来,“任务链是随机生成的,所以网站上不可能有涉及内容的介绍,只能玩家自己去摸索。”
“那你能不能给我稍微透露透露啊?”顾飞问。
红尘一笑笑得很腼腆:“我是一个自律的游戏工作者。”
“行,我知道了!”顾飞话说得干脆利落,“那我就自己去摸索吧!走了!”
“慢走!”红尘一笑摆手。
“再见!”顾飞转身,离开。
十几分钟的路程,顾飞来到了自己练级的所在。由于30级开始升级经验的暴涨,将在这个地方挨多少天顾飞也没谱。相比起顾飞,绝大多数的玩家已经不再选择这样单一的打怪升级路线了。游戏里花目繁多的任务,经验奖励也算丰厚。虽然从效率上讲是不及打怪升级的,但好在并不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶尔战斗几场,何乐而不为呢?
但对于顾飞来说,打怪就是使用功夫,仅这就可以让他乐在其中。枯燥?如果觉得功夫枯燥,顾飞还会二十几年如一日地勤练吗?
更何况,自从玩了网游,顾飞发现自己的功夫更精进了。
什么缘故?就是源自于被剑鬼视作极限操作的东西。
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