不过他这种理念下的打法有一个好处就是。
伤害转化率极高,三四层楼那么高的水平。
仁川c都是伤害怪兽,看着场上直观上的数据不好,但实际伤害都打的很高。
更为有趣的一点是,阿水不怎么吃经济,他跟宋义进是一类人,别人的adc是游戏中期疯狂收割地图资源,野区、兵线我全部都要!
但阿水中期完全不吃资源,所以他的一些数据很难看,比如、o分钟对位压刀,对位经济差,补刀数都不好看。
一个阿水,一个宋义进。
这也是为什么巅峰ig能够打三核乃至四核战术的原因,因为这些伤害怪兽们打出了核心才有的伤害,却不需要吃真正核心那样多的资源!
“确实。”高德伟点点头,“我也觉得杰阔说的没啥毛病,这里乌兹有e有闪现,不可能第一时间被劫秒掉,他只要补充第一波的输出,rng未必就会输掉这波团战。”
“还是没磨合到位呗。”康迪耸耸肩,“rng咋想的,组银河战舰,难道不知道lpl的上一代银河战舰最终的结果是中野决裂,彻底解体么?”
“想要流量呗,乌兹的流量多高,而且乌兹本身就不菜,也算是提升了阵容的纸面实力,但竞技领域不能只看纸面实力。”绿毛也凑过来插话。
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本身团队竞技就不是简单的++的问题,还涉及到一个化学反应,选手们不是流水线上的产品,每个人都有属于自己独特的打法。
只有当五名选手在场上能够彼此融合对方的打法的时候,才能形成良好的化学反应。
不然……
就会出现磨合度不够,彼此不兼容的情况。
目前来看的话。
ata的游走打法和uzi的对线压制显然就是一个无法调和的矛盾,注定无法兼容。
而他们的对手,edg则是一个很好的例子。
edg拥有一个完整的团队体系,sut只需要充当打手的角色,挥他最擅长的操作就行。
这也是edg体系能够成功的一个原因,就是让韩援在团队中只充当打手这类简单的角色就行。
当然了,sut出色的中文能力,甚至让他在跟厂长中野联动配合的时候比padun更为优秀,他目前比padun唯一差的就只有比赛经验。
《修罗武神》
全员也继续看着前面的比赛。
edg在先下一局之后,第二局却输了。
原因在于无法处理ooper的艾克,ooper在团战中充分挥搅屎棍的角色,并且在边路也给到足够多的压力,让edg顾此失彼。
不过即便如此,edg还是差点翻盘,只不过最终因为劣势太大没能成功而已。
最后一局的决胜局,还是edg依靠更好的团队磨合以-的比分拿下。
这可苦了的队员们。
连续场-,s时期的比赛节奏还都不算快,等到上场的时候已经是快要点钟了。
要知道他们可都是下午一直挨饿到现在!
“窝好饿啊!”ip不满的抱怨着,“销梨,阿伟,都认真一点点,窝们快点结束战斗!我要吃饭!
“被你这么一说……我好像也饿的不行了。”康迪摸了摸肚子。
有的事情就是不经念叨,而且人这玩意很容易被周边环境影响。
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