备注:化身野兽,令胆颤,尽管也可能会因此被猎盯上。
“……”
错,佐野次随机强化对象,别东西,正他……描述,严格说,就强化物“最强良特攻”中“极恶”效果……升级版本?
除此以外,大概就多了个红特效,以及那中意味十足备注。
看起好像甚至都暴走小电驴效果得要强,但至少一次强化,佐野也并全然收获,因在强化过,系统便又了提示。
“恭喜宿主解锁全部属,属详解如下。”
在佐野前三件强化物里,也就只特攻着属相关效果,并且一次四个,次野兽瞳则多了个新属。
意志,也就说在系统定义里,总共五种属。
佐野仔细研过系统属详解,按照他意思理解话。
爆属,直接影响到攻击力,攻,移,弹跳力等。
灵活属,直接影响到动态视力,反应度,身体柔韧度和协调等。
体质属,直接影响到体力,恢复力,以及防御力等。
所以会说“直接影响”,那因三种属,对于各自外其他属方面,也会所影响。
毕竟现实游戏,可能存在单纯独立身体数据,爆属提高,代表身体能力变强,灵活和体质属自然可能毫无变化。
简而言,就像佐野穿上特攻得到了一百体质属提升,但在明面下,他爆和灵活属也一定提升,只并具体地拿出数据而和意志属,那就比较复杂了。
大概可以理解,游戏里法攻和法抗?
气势属作用就用压迫敌,而在种压迫下,敌会受到心理上影响,导致身体能力也跟着受到影响。
包括但限于身体僵、抖,体力消耗加快等等。
至于个压迫成功与否、程度深浅,那就需要考虑到属高低对比了。
敌法抗高了,攻击就会起作用,而如果自己法攻高,攻击就会起到作用,又攻击受到法抗抵消,造成了多大伤害种计算。
当然,就像前面说,现实终并非真正游戏,只看攻击力和防御力。
关于气势和意志问题,真正比较其实更加细。
就好像现实中对拼,双方“攻击力”会互相抵消,然攻击力较弱一方才会需要“防御力”存在一样。
也就说,气势属能够用攻击和防御,而意志属&xeoo只能辅助气势进行防御。
另外就气势属高低可变化,并且意志高低,大概也会受到气势上一定影响,波动会比较大。
就像那天晚上佐野实验特攻效果时候,某些个小卡拉米,在单独一个时候看到佐野时可能会些唯唯诺诺,但如果他身边十几个同伴,那气势一下就升了起。
真繁琐得要命。
佐野对于气势意志属两样东西些嗤以鼻,因说白了一种战斗里辅佐手段,可明明能够一拳解决掉事,搞复杂做什。
花里胡哨。
更何况气势属高了,其实也并一定好事。
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